陣容角色:紅心王后+狼外婆+女巫微安+法海+紅帽外婆+玫瑰公主
選擇思路:在常規(guī)的游戲里面火系和毒系都是持續(xù)傷害,但是這個陣容里面的火和毒因為有了紅心王后和法海,都可以直接引爆,并且因為毒和火都是上限五層,所以沒必要一直疊加,直接引爆最好,這樣子也不缺了爆發(fā)傷害,并且法海有了專武之后,后期兩個技能都可以引爆火傷,也是非常實用的選擇



接下來是女巫微安和玫瑰公主,暗系和火系的輔助,不必多提都知道輔助的重要性,雖然微安的復(fù)活技能要等到16星才能生效,但是前期玫瑰公主一個復(fù)活也是夠用的,再加上微安可以根據(jù)對面的持續(xù)負(fù)面效果受到的傷害來治療隊友,咱們又是可以一直疊毒和火的陣容,玫瑰公主還可以根據(jù)對面的行動來給對面套灼燒,加上奇珍的搭配給對面來上火毒(什么是奇珍后面會講),所以治療量是完全沒有問題的


接下來是狼外婆和紅帽外婆的選擇,狼外婆作為暗系前排,本身自帶挨打回血的技能,加上奇珍的搭配,也是可以做到高額回血,挨打給對面套火和毒,再加上有保護(hù)隊友的機制,可以更好的保護(hù)我方的輸出,所以是非常好的選擇,紅帽外婆的話,本身就是可以給對方疊火,火隊非常重要的存在,再加上有能夠讓對面混亂的機制在,控制到了對手之后就可以讓隊友更好的存活和輸出,尤其是控制到對方c位的情況下更是可以輕松越戰(zhàn)不在話下。
接下來是玩法的思路
這里首先需要聲明的是,毒系的毒傷是有bug的,技能描述為根據(jù)目標(biāo)也就是敵方的血量百分比來扣血,但是實際根據(jù)游戲群里好心大佬的多次測試,是根據(jù)自己角色的生命值百分比來扣對面的血的,目前的話該種情況已經(jīng)反饋,因為是剛剛反饋,所以暫時沒有給到回復(fù),再加上我們玩火毒本身就要自己站得住,所以說我們的火毒陣容玩法其實更偏向坦克隊。
接下來是徽章的和天賦的選擇
上面已經(jīng)提及到了毒傷是根據(jù)自己的生命值來進(jìn)行結(jié)算傷害,毒傷吃不到攻擊加成和增傷加成,所以我們徽章的屬性是優(yōu)先選擇生命值的,然后在天賦選擇上,需要說明的是我們拋棄了速度(后面會講為什么不選速度),選擇遲緩,可以更好的提升生命值,能夠變得更肉,毒傷更多,然后是生機,剛性,再生,剩下兩個可以根據(jù)需要來選擇傷藥,庇護(hù),魔連,魔抗,物抗,亢奮
最后是奇珍的選擇
說一句題外話,其實樓主本來也是不看好火毒隊的,但是等到二十來天出奇珍的時候,才有了玩火毒的想法,并且越來越強烈
奇珍的話之前有提到過因為毒傷是不吃增傷和攻擊的,所以我們完全放棄增傷和攻擊的選擇,全力來堆自己的坦度,有了接下來的八個選擇
迷你匹諾曹(這個在我心里是重中之重,因為匹諾曹本身帶有高額的降低自身傷害和免傷,但是因為毒傷不吃降低傷害,所以相當(dāng)于完全沒有副作用,高額的減傷真的很好用)
三顆金蘋果,八岐公主(血量過低時會回血加上血量過低時有高額的減傷,誰用誰知道)
薔薇貞德,女巫微安(挨打回血挨打套盾,真是特別的爽,別人打你,在咱們有高額減傷的基礎(chǔ)上,可以一直賴著和對面打)
紅心女王,烏鴉王子(如果說挨打回血,挨打套盾只能挨打沒有反制的話,這兩個可以挨打給對面套毒和火,完美契合咱們陣容,高額減傷加上女巫微安的被動根據(jù)對面的異常狀態(tài)扣血給隊友回血,真是又肉又有傷害)
第八個我給到了小小白雪(是的,雖然只能生效一次,有幾率冰凍一回合,而且冰凍只要挨打兩次就會解除冰凍,這個游戲又大部分都是群傷技能,表面上其實優(yōu)先級不是那么高,但是因為我們前面天賦選擇了遲緩,同戰(zhàn)力情況下對面速度肯定是比我們快的,更不要說越戰(zhàn)了,這種情況下我們是不會有人出手兩次幫對面解除冰凍的,所以我們選擇了小小白雪和遲緩之后,不僅本身有高額的生命值,造成高額的毒傷,還能讓對面直接被控制一回合,給我們更好的生存和疊毒,輸出的空間,也是非常合理的搭配)
然后如果前期奇珍不好獲得的話,我們可以用小美人魚魔藥,冰雪公主,法海,魔女菲妮等減傷或者回血等的這些來代替以上的奇珍更好的搭配,



